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【2h】

Biomechanical validation of upper-body and lower-body joint movements of kinect motion capture data for rehabilitation treatments

机译:用于康复治疗的kinect运动捕获数据的上身和下身关节运动的生物力学验证

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摘要

ew and powerful hardware like Kinect introduces\udthe possibility of changing biomechanics paradigm,\udusually based on expensive and complex equipment. Kinect is\uda markerless and cheap technology recently introduced from\udvideogame industry. In this work we conduct a comparison\udstudy of the precision in the computation of joint angles\udbetween Kinect and an optical motion capture professional\udsystem. We obtain a range of disparity that guaranties enough\udprecision for most of the clinical rehabilitation treatments\udprescribed nowadays for patients. This way, an easy and cheap\udvalidation of these treatments can be obtained automatically,\udensuring a better quality control process for the patient’s\udrehabilitation.
机译:诸如Kinect之类的功能强大的硬件引入了\ ud改变生物力学范例的可能性,\通常基于昂贵而复杂的设备。 Kinect是最近从\ udvideogame行业引入的无标记和廉价技术。在这项工作中,我们对Kinect和光学运动捕捉专业\ udsystem之间的关节角度计算\ ud的精度进行了比较/研究。我们获得了一系列差异,对于当今大多数患者的临床康复治疗来说,这足以保证\不精确。这样,就可以自动获得这些治疗的简便,便宜/无效,\保证了患者康复的更好的质量控制过程。

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